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电竞成为东南亚运动会正式项目!谁来叩开新时代的体育大门?

作者:虎牙 2019-12-12 中华网游戏

圣胡安,又叫仙范市,这座位于马尼拉大都会东北的,总面积还不到6平方公里,加起来大概有是840个标准足球场那么大的城市,也是菲律宾最小的城市之一

对于只有12万人口的圣胡安来说,容量达到5500座的人民娱乐竞技场(Filoil Flying V Arena)已称得上是大型的体育馆,这里曾经承办菲律宾篮球联赛、超级排球联赛等当地主要的传统体育赛事,而今,它也成为了2019年第30届东南亚运动会43个体育场馆中的最特别的一个。

12月5日至10日,东南亚运动会正式比赛项目——电竞单元在这里决出了《王者荣耀国际版》《DOTA2》《星际争霸2》《无尽对决》《铁拳7》以及《炉石传说》的六个热门电竞项目的奖牌。

泰国以3:0的成绩战胜印度尼西亚夺得了《王者荣耀国际版》项目的冠军。在领奖台上,泰国选手们喜极而泣,高举泰国国王的画像向自己的祖国献礼。这份喜悦的背后,是他们以电竞运动员的身份,就像传统体育的运动员那样,为国家赢取了荣耀,因为这一次的奖牌,正式计入国家奖牌总榜内。

这也是电子竞技,第一次作为正式比赛项目出现在洲际综合体育运动会上。值得一提的是,在参加比赛的11个东南亚国家中,有9个国家都参加了本次的电竞单元比赛。

把时间拨回到更早以前,2018年雅加达亚运会,电子竞技以表演赛的形式,首次站上洲际性综合类赛事的体育舞台,以更为严肃的姿态出现在世人面前。

2018年8月26日,《王者荣耀国际版》项目中,由王者荣耀职业选手张宇辰(ID老帅)带领的中国队击败了中国台北队,夺得了电竞历史的亚运会首枚金牌。随后,五星红旗三次徐徐升起在马哈卡广场,两金一银,是中国队在2018年雅加达亚运会的电竞赛场上交出的最终答卷。

随后,腾讯互娱自研、综合市场部总经理、腾讯电竞业务负责人侯淼在UP2019腾讯新文创生态大会上正式宣布:「腾讯电竞旗下《王者荣耀国际版》成为2019东南亚运动会正式比赛项目。」

一种声音认为,电子竞技运动的本质是借助电子设备作为运动器械,从而进行人与人之间的智力对抗运动。作为新型产业,电竞有可能被纳入奥运,电竞的高「圈粉」性有助于提高民众尤其是年轻人对奥运的关注和参与,而奥运则能够帮助电竞更快速的融入主流。

比如这届东南亚运动会,「登堂入室」的最大意义在于电子竞技首次作为正式的比赛项目,与其他传统体育项目如足球、篮球一样,所产生的每一枚奖牌,都将计入正式的奖牌榜中,让电竞选手同传统体育项目的运动员一样,能够披上国旗站上领奖台,代表国家赢取荣耀。

当然,若我们要再将目光放得长远些,如何有效激活电竞的体育竞技价值,为助力电竞摆脱社会舆论思想滞后的尴尬窘境争取更大的舞台?

近日,在瑞士洛桑举行的第八届奥林匹克峰会上,似乎给出了答案。国际自行车联盟主席戴维·拉帕蒂恩特就向大会提交了一份关于「如何结合电竞促进奥林匹克运动发展」的报告,并提出了两类可参考的路径:一方面,鼓励国际联盟们去探索各自管理运动的电子、虚拟形式;另一方面,对于其他类型的电子游戏,希望国际体育组织与其加强联系,探索可能合作的空间与可能。

有关峰会的发言,相较于之前的态度表达,可以说,国际奥委会对电竞的态度了明显的转变,同时我们也注意到,释放出一个积极的信号。早在2017年,国际奥委会就同意将电子竞技看作是一项「运动」,但是电竞究竟能不能成功入奥,还需要经过时间的检验。

首先,一个体育项目要想成为奥运会的正式比赛项目,需要由主办国或者单项体育联合会向奥委会提出申请,随后经过审核到最终通过,一般需要8到10年的时间。其中,单项体育联合会扮演一个很重要的角色,由其来组织制定相关规则,向国际奥委会提出申请。

在这条规则中,一个属于电竞的单体联就显得尤为重要——在雅加达亚运会和东南亚运动会,推动电子竞技成为正式项目的,是亚洲电子体育联合会(以下简称AESF)。

从去年的雅加达亚运会到今年的东南亚运动会,从表演项目到正式项目,从象征国家荣耀到真正通过实际金牌榜量化综合国力,这段在原本电竞世界中难以想象的晋升之旅,在协会组织的助力下变成可能。

2018年雅加达亚运会中国电竞代表队

但必须要提的是,在电竞的世界里,有着「厂商」这个特殊的存在——不同于传统体育,手握项目IP的游戏厂商掌握着极大的话语权。处于电竞产业生态链上游的他们,除了开发维护游戏的日常运营,还能一手打造服务于游戏的赛事IP,包括制定相关的规则,联合俱乐部构建起职业的赛事体系,培养青训选手,吸引赞助投资等等,最终形成一条闭合完整的产业链。目前来说,单纯凭借厂商的力量确实能够独立完成电竞赛事IP的运营,但是如果要想顺理成章的进入奥运,还需要一个第三方组织去协调其中的利益关系。

因此如何协调厂商与单体联的关系就显得极为重要,这也是为什么电竞一直在「入奥」这件事上举步维艰。由于国际奥委会很难与厂商直接进行对话,目前也缺乏较为成熟的行业组织或者协会去协调各方,而伴随着电竞在全世界的年轻人吸引力日益增长,以及奥运会自身面临的老龄化问题,推动着国际奥委会要去理解并重视这个领域所发生的一切。

所有人都知道,和则双赢,电竞入奥对项目本身和奥运会都有着极大的利好。那么问题的关键又回到了单体联和游戏厂商身上,谁来主动伸出合作的触角、谁来放低姿态引领行业前进?

2018年雅加达亚运会,腾讯旗下《英雄联盟》、《王者荣耀国际版》、《皇室战争》三款游戏入选表演赛项目,在马哈卡广场引起亚洲年轻人的热潮,国内微博「亚运会中国健儿加油榜」上,参与这三个项目的电竞选手更是在前10中占得7席。2019年东南亚运动会,腾讯旗下自研项目《王者荣耀国际版》再次入选,在正式项目奖牌榜的家国情怀加持下,也就有了文章开头泰国选手高居国王画像喜极而泣的一幕。

这两次事件的达成,正是得利于腾讯电竞与AESF双方的精诚合作。2019年12月,腾讯电竞刚刚度过了自己的三岁生日,从腾讯互娱IEG内部角度来看,这一业务属于腾讯,但其管理格局相对独立于游戏项目组。因此在和AESF这个单体联组织的沟通中,它既能代表项目IP拥有着游戏厂商的权威性,又相对较少受到游戏商业化运营侧的掣肘。

作为一个独立产业,电竞有着和传统体育近乎相似的营收结构与发展模式,所以如果游戏厂商和单体联之间能够打通默契,就像腾讯电竞与AESF的合作那样,让厂商以这样的方式主动开放版权,积极参与协会合作从而进入传统体育赛事,完全可以起到造血自身、为企业更添曙光业务的积极效果。

所以,通过东南亚运动会电竞入选正式项目、国际奥委会梳理电竞入奥捷径这两个信号,毫无疑问相比去年,电竞体育化、距离入奥又前进了一大步。至于下一步怎么走,留给厂商和单体联的道路也已然清晰。

当然,也不是所有的厂商都可以承担得起这样的历史责任。

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